TEAM POOL LEAGUE RULES

 

A. GOOD SPORTSMANSHIP WILL PREVAIL AT ALL TIMES. No coaching will 

be allowed. Any coaching will be considered poor sportsmanship. Continued 

poor sportsmanship can result in disqualification. 

 

B. OBJECT OF THE GAME 

 

1. When racking your own balls, the balls are racked in a triangle at the foot of 

the table with the 8-Ball in the center of the triangle along with the stripes and 

solids in a random, mixed up, order. 

 

2. The object of the game is to make one group of numbered object balls (either 

stripes or solids) and then sink the 8-ball which wins the game. 

 

3. Scoring: Winner of the flip has the choice to be home or visitor on the 

score sheet. 

 

C. SCORING 

 

1. The winner of the game will receive 8 points. The loser will receive 1 point for 

each of his object balls which have been pocketed. 

 

2. In the case of an absent player the dummy score will be *3 points per round. If 

a player is present when the match begins and misses any succeeding games he 

will receive 0 points for the games missed. 

 

3. If the game ends and the group of balls has not been determined (8-ball is 

pocketed early) the loser will receive points for the group which has the least balls 

pocketed. 

 

4. If a dummy score is used the points will be given to whatever name appears on 

the score sheet. 

 

5. The team with the most accumulated points after the match is completed is the 

winner. In the event of a tie in total points the team with the most “8’s” will win. If 

the points and “8’s” are tied then each team has to pick one player to facilitate a 

play-off. 

 

6. **The home team score sheet will be official and it is the visiting captain’s 

responsibility to verify scores. 

 

D. BREAK SHOT AND CUE BALL POSITIONING 

 

1. The breaker must drive 3 object balls to a cushion or pocket one or more 

object balls. Failure to do so is a foul and requires a re-rack. Their opponent then 

has the option of breaking. 

 

2. When spotting the cue ball for a break shot or positioning the cue ball after a 

**FOUL ON THE BREAK, the player shall position the cue ball **FULLY BEHIND 

THE HEAD STRING. The opposing player must inform the shooting player of 

improper positioning of the cue ball before the shot is made or the shot is 

considered legal. 

 

3. If one or more balls of each group (stripes or solids is made on the break), the 

table is still open and the breaker must shoot again and attempt to legally pocket 

**ANY BALL to determine the player’s group of balls. If they legally pocket a ball 

the player then continues shooting at that group of balls so long as the player 

legally pockets a ball on each shot. 

4. Any object ball (except the 8-ball) knocked off the table while breaking will be 

spotted. Making the 8-ball or knocking it off the table on the break is a re-rack. 

Scratching while making the 8-ball on the break will be a re-rack and the same 

player will break. 

 

5. If the player breaking the racked balls does not make any balls, the opponent 

then shoots, having an open table. 

 

E. OPEN TABLE 

 

1. The table is always open immediately after the break. 

 

2. On an open table the player can shoot at either group of balls. The first ball 

can be pocketed by a direct hit from the cue ball or by any combination of balls 

including a stripe or the 8-ball to make a solid or the 8-ball to make a stripe. The 

8-ball can be used in a combination on an open table. 

 

F. CALL POCKET 

 

1. On all shots after the break shot, the player must, before each shot, call the 

ball number and indicate into which pocket it is being played. If the opponent 

does not hear, or is not clear on the shooter’s call, he must ask for clarification 

before the shot is made. If he does not ask for clarification the call is considered 

made and legal. Failure to call the ball to the pocket will result in loss of turn but 

will not constitute a foul. While the shooter must indicate into which pocket he is 

playing the 8-ball, an 8-ball patch is not necessary. 

 

G. PLAY 

 

1. Any contact of the stick and cue ball will be considered a shot (unless 

positioning the cue ball before the break!) 

 

2. All balls pocketed, legally or not, remain pocketed. Any object ball knocked off 

the table will be handled as follows: (a) If the ball is the shooter’s ball it will be 

spotted on the foot spot, or (b) If the ball is the opponent’s ball it will be dropped in 

a pocket. EXCEPTION: If a ball is accidentally knocked into a pocket the 

opponent will have the option of having the ball put back on the table. The player 

who knocked the ball into the pocket will put the money in the table to retrieve the 

ball. 

 

3. Each player continues to shoot, so long as the player pockets a ball legally. 

 

4. If any part of any object ball is in the kitchen, the ball is considered in the 

kitchen. 

 

5. Frozen ball to rail: if a ball is frozen to a rail, the shooter must be notified 

before the player shoots. When playing such a shot, the player must contact the 

frozen ball and: (a) pocket the frozen ball, or (b) cause the frozen ball to contact 

another rail, or (c) cause another ball to contact a cushion, or (d) cause the cue 

ball to contact the frozen ball and then contact another cushion. Failure to do so 

is a foul. 

 

6. The game is over when the balls stop moving on the winning shot and is 

scored with all balls then down. 

 

7. Raising the cue above the armpit while attempting masse shots is illegal. 

Scoop shots and jump shots are also illegal. Doing so is a foul. 

 

8. There must be one foot on the floor while attempting a shot. Failure to do so is 

loss of turn. 

 

TOURNAMENT SCHEDULE 

(All times are approximate and subject to change) 

 

Friday, February 15, 2013 

3:00 pm CT/ 2:00pm MT Tournament Play Begins 

 

Saturday, February 16, 2013 

9:00 am CT/ 8:00am MT Competition resumes 

 

Sunday, February 17, 2013 

9:00 am CT/ 8:00am MT Competition resumes 

 

 

THE MEMBERS OF THE N.D.T.A. 

WISH YOU THE BEST OF LUCK! 

 Badlands Music 

Modern Coin Dickinson Dakota Music 

Minot Bismarck 

 Jamestown Music 

 Jamestown 

United Games Nortana Music 

Fargo I.F. LaFleur & Sons Williston 

 Devils Lake - Minot 

 Grand Forks 

 

2014 N.D.T.A. STATE 

 

SINGLES POOL CHAMPIONSHIPS 

January 24, 25 & 26, 2014 **different week 

Ramada Grand Dakota Lodge, Dkn. 

````````````````````````````````````````````````````````` 

TEAM POOL CHAMPIONSHIPS 

February 21, 22 & 23, 2014 

Ramkota Hotel, Bismarck 

PROUD SPONSOR OF THIS 

YEAR’S TOURNAMENT IS: 

 

PLEASE INSERT BUD LOGO 

 

N.D.T.A. STATE TEAM 

POOL TOURNAMENT RULES 

A. GOOD SPORTSMANSHIP WILL PREVAIL AT ALL TIMES. No coaching will 

be allowed. Any coaching will be considered poor sportsmanship. Continued 

poor sportsmanship can result in disqualification. 

 

B. OBJECT OF THE GAME 

 

1. When racking your own balls, the balls are racked in a triangle at the foot of 

the table with the 8-Ball in the center of the triangle along with the stripes and 

solids in a random, mixed up, order. 

 

2. The object of the game is to make one group of numbered object balls (either 

stripes or solids) and then sink the 8-ball which wins the game. 

 

3. Scoring: Winner of the flip has the choice to be home or visitor on the 

score sheet. 

 

C. SCORING 

 

1. The winner of the game will receive 8 points. The loser will receive 1 point for 

each of his object balls which have been pocketed. 

 

2. In the case of an absent player the dummy score will be *3 points per round. If 

a player is present when the match begins and misses any succeeding games he 

will receive 0 points for the games missed. 

 

3. If the game ends and the group of balls has not been determined (8-ball is 

pocketed early) the loser will receive points for the group which has the least balls 

pocketed. 

 

4. If a dummy score is used the points will be given to whatever name appears on 

the score sheet. 

 

5. The team with the most accumulated points after the match is completed is the 

winner. In the event of a tie in total points the team with the most “8’s” will win. If 

the points and “8’s” are tied then each team has to pick one player to facilitate a 

play-off. 

 

6. **The home team score sheet will be official and it is the visiting captain’s 

responsibility to verify scores. 

 

D. BREAK SHOT AND CUE BALL POSITIONING 

 

1. The breaker must drive 3 object balls to a cushion or pocket one or more 

object balls. Failure to do so is a foul and requires a re-rack. Their opponent then 

has the option of breaking. 

 

2. When spotting the cue ball for a break shot or positioning the cue ball after a 

**FOUL ON THE BREAK, the player shall position the cue ball **FULLY BEHIND 

THE HEAD STRING. The opposing player must inform the shooting player of 

improper positioning of the cue ball before the shot is made or the shot is 

considered legal. 

 

3. If one or more balls of each group (stripes or solids is made on the break), the 

table is still open and the breaker must shoot again and attempt to legally pocket 

**ANY BALL to determine the player’s group of balls. If they legally pocket a ball 

the player then continues shooting at that group of balls so long as the player 

legally pockets a ball on each shot. 

4. Any object ball (except the 8-ball) knocked off the table while breaking will be 

spotted. Making the 8-ball or knocking it off the table on the break is a re-rack. 

Scratching while making the 8-ball on the break will be a re-rack and the same 

player will break. 

 

5. If the player breaking the racked balls does not make any balls, the opponent 

then shoots, having an open table. 

 

E. OPEN TABLE 

 

1. The table is always open immediately after the break. 

 

2. On an open table the player can shoot at either group of balls. The first ball 

can be pocketed by a direct hit from the cue ball or by any combination of balls 

including a stripe or the 8-ball to make a solid or the 8-ball to make a stripe. The 

8-ball can be used in a combination on an open table. 

 

F. CALL POCKET 

 

1. On all shots after the break shot, the player must, before each shot, call the 

ball number and indicate into which pocket it is being played. If the opponent 

does not hear, or is not clear on the shooter’s call, he must ask for clarification 

before the shot is made. If he does not ask for clarification the call is considered 

made and legal. Failure to call the ball to the pocket will result in loss of turn but 

will not constitute a foul. While the shooter must indicate into which pocket he is 

playing the 8-ball, an 8-ball patch is not necessary. 

 

G. PLAY 

 

1. Any contact of the stick and cue ball will be considered a shot (unless 

positioning the cue ball before the break!) 

 

2. All balls pocketed, legally or not, remain pocketed. Any object ball knocked off 

the table will be handled as follows: (a) If the ball is the shooter’s ball it will be 

spotted on the foot spot, or (b) If the ball is the opponent’s ball it will be dropped in 

a pocket. EXCEPTION: If a ball is accidentally knocked into a pocket the 

opponent will have the option of having the ball put back on the table. The player 

who knocked the ball into the pocket will put the money in the table to retrieve the 

ball. 

 

3. Each player continues to shoot, so long as the player pockets a ball legally. 

 

4. If any part of any object ball is in the kitchen, the ball is considered in the 

kitchen. 

 

5. Frozen ball to rail: if a ball is frozen to a rail, the shooter must be notified 

before the player shoots. When playing such a shot, the player must contact the 

frozen ball and: (a) pocket the frozen ball, or (b) cause the frozen ball to contact 

another rail, or (c) cause another ball to contact a cushion, or (d) cause the cue 

ball to contact the frozen ball and then contact another cushion. Failure to do so 

is a foul. 

 

6. The game is over when the balls stop moving on the winning shot and is 

scored with all balls then down. 

 

7. Raising the cue above the armpit while attempting masse shots is illegal. 

Scoop shots and jump shots are also illegal. Doing so is a foul. 

 

8. There must be one foot on the floor while attempting a shot. Failure to do so is 

loss of turn. 

 

ethical conduct, as judged by the referee or tournament 

official may constitute a foul and may be grounds for forfeiture of game, forfeiture 

of match, expulsion from tournament, expulsion from tournament site, expulsion 

from future tournaments, forfeiture of funds and future prosecution. 

5. All players must be 21 years of age. 

9. Parts of rules 7 and 8 will be modified as necessary if player is handicapped or 

when using an artificial bridge. 

 

10. PUSH SHOT FOULS: It is a foul if the cue ball is pushed by the cue tip 

with contact being maintained for more than the momentary time 

commensurate with a stroked shot. (Such shots are usually referred to as 

push shots.) With a cue and object ball frozen, shooting the shot from any 

angle other that at least 45 degrees above, or at least 45 degrees to the right 

or to the left of center from the straight line of the frozen balls is a foul and 

must be so called. 

 

11. FOULS BY DOUBLE HITS: It is a foul if the cue ball is struck more than once 

on a shot by the cue tip (such shots are usually referred to as double hits). If the 

cue ball has left initial contact with the cue tip and then is struck a second time in 

the course of the same shot, it shall be a FOUL. 

 

H. SPECIAL RULES FOR THE 8-BALL 

 

1. Knocking the cue ball off the table, scratching the cue ball or touching a 

moving cue ball while shooting the 8-ball is an automatic loss of game. (Must be 

called before the next game begins.) 

 

2. Except on the break, the 8-ball knocked off the table or pocketed before its 

time or made in any pocket other than the one called is an automatic loss of 

game. 

 

3. Committing a foul while pocketing the 8-ball is loss of game except failure to hit 

the 8-ball when shooting at it is a foul but NOT loss of game. 

 

4. Fouling after the 8-ball is pocketed but before the other balls have stopped 

moving is a loss of game. 

 

I. LEGAL SHOTS 

 

1. On all shots the player must strike one of the player’s group of balls first and 

then either (a) pocket the object ball, or (b) cause the cue ball or any other ball to 

contact a rail. Failure to do so constitutes a foul. 

2. When making a legal safety shot you do not continue shooting. 

J. FOULING 

 

Fouls may be called only by the opposing player and must be called before the 

next shot is taken. There is no such thing as an automatic foul. The following 

result in fouls: (a) failure to take a legal shot as noted above, or (b) shooting the 

cue ball into pocket or (c) shooting the cue ball off the table, or (d) scratching the 

cue ball on legal break, or (e) touching ball before it stops moving, or (f) shooting 

out of turn, or (g) accidentally moving the cue ball (see note below), or (h) other 

infractions noted in these rules. 

 

Note: Accidentally moving an object ball is not a foul. The opponent may replace 

the ball to its original spot or leave it where it rests. Unless the moved ball (or 

balls) make contact with the cue ball or any moving object ball. Then it is a foul 

and the object balls remain where they rest. If the ball is knocked into a pocket, 

quarters can be put into the table to retrieve the ball. A player may not use a ball 

as part of their bridge. 

 

K. PENALTY FOR FOULING 

 

1. Only the player involved may call a foul. After the foul, the player has the 

option of placing the cue ball ** ANYWHERE ON THE TABLE. 

 

2. A player must stop shooting when a foul is called and resume shooting after 

the opponent’s turn. 

3. If a player refuses to yield to a foul call, the opponent must stop the game and 

notify the tournament official. 

 

L. BAR ROOM INFRACTIONS 

1. In the event of a player being caused to foul due to natural bar behavior (i.e. 

being bumped while in the act of shooting by a patron) the following may be done: 

(a) the balls may be placed as nearly as possible to the original position, or (b) if 

the two players involved cannot agree on the position of the balls, the game will 

be re-racked and replayed. 

 

M. TOURNAMENTS 

1. All players must be sanctioned and be able to produce a picture I.D. and proof 

of a minimum of **5 different weeks shot this season on five different nights 

with the same team. 

2. ***NEW RULE: Anyone participating in any NDTA State events, including 

side tournaments and triples events, must be 21 or older to enter. 

3. Players must be available to play when their match is called. Tournament 

officials will use their discretion and may call a forfeit on absent players. Any 

Forfeit after the 1st round will not qualify you for the Loser Out Division!! 

4. Tournament officials can at any time call a foul on a player for unsportsmanlike 

conduct or unnecessary delay of game. Abuse of equipment, poor 

sportsmanship or unethical conduct, as judged by the referee or tournament 

official may constitute a foul and may be grounds for forfeiture of game, forfeiture 

of match, expulsion from tournament, expulsion from tournament site, expulsion 

from future tournaments, forfeiture of funds and future prosecution.

5.  All players must be 21 years of age.